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2016年3D手勢識別技術(shù)專(zhuān)利報告 酷炫背后的秘密

日期:2016-12-16 瀏覽量:0  次 來(lái)源:德普瑞工業(yè)商城
隨著(zhù)電動(dòng)工具批發(fā)市場(chǎng)觸摸屏技術(shù)的不斷推廣,用戶(hù)已經(jīng)適應并逐漸熟悉了與機器的互動(dòng)。而3D手勢識別技術(shù)的崛起,仿佛給人機交互插上了翅膀。不妨假想一下,有人坐在沙發(fā)上,只需一揮手就能操控燈光和電視,或者汽車(chē)自動(dòng)檢測附近是否有行人。我國該項技術(shù)專(zhuān)利申請人大多集中東部地區,北京是最主要的申請城市。

隨著(zhù)電動(dòng)工具批發(fā)市場(chǎng)觸摸屏技術(shù)的不斷推廣,用戶(hù)已經(jīng)適應并逐漸熟悉了與機器的互動(dòng)。而3D手勢識別技術(shù)的崛起,仿佛給人機交互插上了翅膀。不妨假想一下,有人坐在沙發(fā)上,只需一揮手就能操控燈光和電視,或者汽車(chē)自動(dòng)檢測附近是否有行人。我國該項技術(shù)專(zhuān)利申請人大多集中東部地區,北京是最主要的申請城市。

一、技術(shù)與行業(yè)背景

電動(dòng)工具批發(fā)市場(chǎng)網(wǎng)3D手勢識別是人機交互的一種形式,是指人與計算機之間使用某種對話(huà)語(yǔ)言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計算機之間的信息交換過(guò)程。人機交互的發(fā)展歷史,是從人適應計算機到計算機不斷地適應人的發(fā)展史。概括地講,人機交互的發(fā)展經(jīng)歷了幾個(gè)階段:

早期的手工作業(yè)階段 ——作業(yè)控制語(yǔ)言及交互命令語(yǔ)言階段 ——圖形用戶(hù)界面(GUI)階段 —— 網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)界面的出現 —— 多通道、多媒體的智能人機交互階段 ——虛擬交互界面

手勢識別技術(shù)備受關(guān)注

手勢識別技術(shù)是當今人機交互領(lǐng)域的一項關(guān)鍵技術(shù),電動(dòng)工具批發(fā)市場(chǎng)這項技術(shù)涉及領(lǐng)域廣泛,如模式識別、智能分析、3D圖像處理、計算機視覺(jué)等領(lǐng)域。

手勢以其直觀(guān)、自然和易于學(xué)習的人機交互的優(yōu)勢和不需要專(zhuān)門(mén)的硬件配合的情況下實(shí)現智能化的信息交換和處理,受到越來(lái)越多學(xué)者的青睞和學(xué)術(shù)界的關(guān)注。



手勢識別最為人熟知的是Leap MotionKinectLeapMotion實(shí)際上是一個(gè)指向上方的傳感器,用戶(hù)通過(guò)在其上創(chuàng )建的虛擬空間中移動(dòng)手部來(lái)控制程序和進(jìn)行游戲;Kinect則可以稱(chēng)得上引領(lǐng)了人機交互的新潮流。整合了具有革命性的技術(shù)——3D圖片識別與視頻捕捉,它是一種3D體感攝影機,同時(shí)它導入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識、社群互動(dòng)等功能。 

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